サンド・氷河/若干ルール変更

  • 裏的には、サンドと氷河がありますた。あとルールも若干変更してCGIに反映。
    • サンドは前半かなりハイペースに。後半で動きが若干止まったりしたせいか、殲滅には程遠い結果に。ボス前には敵全部殲滅させるなど良い動きなんだけど、ボス後が時間なさげ。大きく2グループで行動しているわけだけど、片方が止まってる時間が多くなってる気もするので、ソコラ辺り、もっとさくさく動いていければ変わりそう。
    • 氷河はクダフとオークの大物近辺以外はほぼ殲滅。オークのNMは魅了があるのでなるべく後回しにするとして、最初のグループは延長狙いで殲滅していき、後半グループが取りこぼしを叩いていくのがいい気がした。あと初のAFがドロップ。シと戦。
    • 上記のどちらにしろ、グループの移動ロスとかがカナリあると思うので、そこをきちんと圧縮していかないとダメだろうな。殲滅狙うにはそういう細かなロスを全て圧縮していかないとダメだろうと思う。黒のヒーリングロスとかも。
    • ルール変更は以下の通り。
      • フリーロットに若干の制限を追加
      • 氷河の特別ルールを撤廃
      • 参加募集の抽選枠を拡大及び自動化