裏氷河…クリアの方。(8/18)
- 最近はどの裏もあんまり難しい事もなく…まぁ殲滅はできてない場所は多いのだけど。裏氷河もクリアするだけならそんなに難しい事はないけど、ドラゴンまで倒しての完全制クリアはカナリ難しい。いつもアーリマンを倒す事はできるものの、戻ってきたドラゴンに全員蹴散らされての終了となる。本来はアーリマンを倒した時点でいったん外へ逃げ、その後スタート地点から再スタートしなおすのが正しいらしい。正しいのだが…そーいうシステムに頼ったプレイはあんまり楽しくよねぇ…と思うのは多分ヌルイのであろう。システムの穴に頼るという意味では、ドラゴンの範囲を避けるために起伏のある場所で戦ったりしてるわけだし。
- というどーでもいい議論はさておき、今回も前回に引き続きドラゴンを倒す事を目指してみた。その為には、アーリマン中にドラゴンが戻ってくるような事態は最低限避けなければならない。次にドラゴンを1つづつ対処できるように、マラソンできる人が必要になる。結果的には、ドラゴンとアーリマンは完全に分離でき、またマラソンもそこそこうまくいっていたのだが、ドラゴン自体が強力で戦力が持たなかったという感じで、倒しきれずに時間切れとなった。反省点を含めてまとめておくと
- アーリマンとドラゴンのHateは「ダメージ」だけが連動している。従い、釣りがアーリマン+ドラゴンを出現させて逃げ、ターゲッタがアーリマンを挑発/フラッシュなどで釣ればアーリマンだけを安全に釣る事が可能。
- アタッカーは十分に釣り師が距離を稼いだと宣言するまでは、アーリマンから離れた所に留めて置いたほうが良い。抜刀して待ってたりするので、うっかりアーリマンにダメージを与えてしまう。またそのため釣り師は、最初にある程度ダメージをアーリマンに与える方が良い。
- ドラゴンは十分体勢を整えてから戦わないと、1匹で10人20人はすぐやられる。起伏のある場所でボディプレスをちゃんと避けなくてはならない。そのため、坂で待ち伏せて倒すようにしたい。
- 倒すのは風と炎辺りからがいいかもしれない。毒は猛毒ブレスが無空鎖のドラウン並に強力なので、対処がめんどい。石も石化が長いのできつい。また、ブレスは精霊属性があるので、バ系での耐性強化をちゃんと行う。あと竜なので、竜騎士を盾PT側に配置してエンシェントサークルをかけるようにする。