鎧の属性

  • Hu系の人なら常識なのだろうが… あんまり前線で戦わなくて、そもそも物理ダメージを食らわないようにしてるFoには実感がなかったのだが。属性の被ダメ減衰効果はすごいものがあるね…。
  • 聖地Sであまりにダメージがでかい(一発で480とか食らう。クリティカルだと600超で即死)ので、鎧に属性をつけてみることにする。適当に作ったら20%ついたので、それに+8%のレインボウユニットをいれて28%が合計の属性値。これで殴られて見たら…ちゃんと480x0.6で280くらいまでダメージが減った!
  • 鎧の属性値はもともとの被ダメが大きいFoこそが気にする数値なのかも。属性のおかげで即死するはずの攻撃に耐えられるようになるとか、効果はほんと大きいねぇ。